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□ 概要 ・ SS★BASEBALL2(SSBB2)は選手を獲得し育てて優勝を目指す、無料野球シミュレーションゲームです。 ・ チームを登録して7日間のリーグ戦を行います。2リーグあり、新規登録時はマイナーリーグに在籍します。 ・ 登録できるチームは最大で100チーム(マイナー)です。 ・ マイナーで20位以内に入るとメジャーに昇格です。逆にメジャー下位20チームは降格です。 ・ 日付は毎日4時に変更されます。 ・ リーグ戦では最大140試合まで行えます。 ・ 日程が7日を過ぎると、今期成績は全て初期化されます。 ・ マイナーのチームは更新時までに10勝以上しておかないとチームが無くなります。 ・ 7日目は試合消化促進のため、ランダムで相手が決まります。連勝システムはありません。 ・ 6日目までは対戦相手は連勝中のチームです。試合に勝ったチームがそのまま連勝中のチームになります。 ・ 連勝中は投手は5人のローテ順に先発します。 ・ 各種データランキングがあります。ランキング上位を目指してください。 ・ 試合待ち時間 ・ 通常:1.5分 ・ 7日目:1分 ・ 午前1時-8時:0.5分 □ 禁止事項 @ 1人で複数のチームを登録すること。又は操作すること A どのような状況であっても他人のチームを操作すること B チームを持っている他人の家で自分のチームを操作すること C 1つのPCで複数のチームを登録・操作すること(家族・学校等) D 交流ボード・試合後のコメントで他人を傷つける・敬語でない・不適切・意味不明なことを書き込むこと E 地元の友達同士で交流ボードに書き込みあうこと。(他の人が十分理解できる内容の場合を除く) F その他@-Eに準ずる行為、ゲームプログラムの隙をついて悪意を行うこと。 @-Fのいずれかを行った場合、予告無くコメント禁止・チーム削除・アクセス禁止のいずれかの措置を取りますので十分気をつけて下さい。 □ 新規登録 ・ チームを新しく登録する場合は、「新規登録」ボタンを押します。(※1人で2チーム目を作る場合や、マイナーが100チームに達している場合はできません。) ・ 新規登録画面に移行したらチーム名(変更可能)、監督名(変更不可)、パスワード(変更不可)を入力し、アイコンを選択して下さい。 ・ 次に選手の概要を決定します。守備位置や名前は何もしなくて問題ありませんがタイプは選んで下さい。 ・ タイプについて ・ 選手タイプには9種類あります。うまく組み合わせて下さい。また、選手タイプにかかわらずALLC以上の「天才型」が出現する場合があります。 ・ 能力の説明については選手パラメータ欄をご覧下さい。 ・ 先発はスタミナが高く、中継ぎ抑えは低くなる傾向があります。
・ 決定後、「登録」ボタンを押して下さい。確認画面の後に再びボタンを押すとチームを登録することが出来ます。 □ ログイン ・ TOP画面で監督名とパスワードを入力し「Enter」ボタンを押すとログインできます。 ・ ログイン画面にはチームや選手の情報が表示されています。 ・ 交流ボードに発言することができます。コメントを入力の上、登録ボタンを押すとできます。 ・ コマンドが表示されています。チームの試合数等によってコマンドが変化します。下記からはコマンドの説明になります。 ■ 試合開始 ・ キャンプ終了済みで140試合していなく、待ち時間が0であり、そして6日目までならば連勝中でない時に実行できます。 ・ 試合を行うことができます。チームの作戦や、選手の順を決定して「試合開始」ボタンを押して下さい。 ・ スタメンと控えの打順を入れ替える場合は守備位置を同じにして下さい。 ・ 確認画面の後もう1度ボタンを押すと試合が行われます。 ■ キャンプ ・ チーム登録直後やシーズン初めに必ず行うことになります。「キャンプ」ボタンを押して下さい。 ・ キャンプでは、選手の能力向上の他にチーム名の変更をすることができます。 ・ 詳しい練習メニューについてはキャンプ画面をご覧下さい。33歳以上の選手は逆効果ですので調整にセットされています。 ■ 練習・守備位置変更 ・ キャンプ終了済みであり、6日目までは連勝中でなければ、いつでもできます。 ・ 練習・守備位置変更では、選手ごとの守備位置と練習メニューの変更ができます。 ・ 変化球は30歳未満の選手に限り新変化球を覚えることができます(カーブ系ならカーブ) ・ 35歳以上の選手は調整のみしかできません。調整は意識値を保つ効果があります。他の練習効果については表をご覧下さい。 ・ 練習メニュー表の▲等は上がることを示しています。□<△<▲です。 ・ ()内はボーナス成長です。若く、能力が低いほど起こります。
■ 選手名変更 ・ キャンプ終了済みであり、6日目までは連勝中でなければ、いつでもできます。 ・ 選手名変更では、選手ごとの名前の変更ができます。 ・ 外国人選手と2年目以降の選手は変更できませんので注意して下さい。(期別成績表示のため) ・ 自分が過去につけたことのある名前をつけると前の選手の期別成績が表示されなくなりますので注意して下さい。 ■ 町をうろつく ・ キャンプ終了済みであり、うろつき残り回数があり、6日目までは連勝中でなければ、いつでもできます。 ・ うろつき残り回数は試合に負けるごとに1追加されます。シーズン終了までは何回でも持ち越しできます。 ・ うろつきボタンの()内は残り回数を表示しています。 ・ 町をうろつくと良くも悪くも色々なイベントが起こります。良いイベントになる確率のほうが高いです。 ■ スカウト ・ キャンプ終了済みであり、スカウト残り回数があり、6日目までは連勝中でなければ、いつでもできます。 ・ スカウト残り回数は試合に負けたりうろつきで稀に追加されます。シーズン終了までは何回でも持ち越しできます。 ・ うろつきボタンの()内は残り回数を表示しています。 ・ スカウトでは新たな選手を獲得できます。コメントを見極めて獲得するかどうか慎重に選んで下さい。 ■ 外国人選手 ・ キャンプ終了済みであり、試合数が40以内、6日目までは連勝中でなければ、シーズンに1度のみできます。 ・ 外国人選手獲得画面では野手投手5人ずつのリストアップされた選手から選び、獲得することができます。 ・ 外国人選手は基本的に33-39歳です。稀に28-32歳の選手が出てくることがあります。 ・ 外国人選手はパワー、肩力、速球が高い傾向にあり、ミート、制球が多少低い傾向にあります。 ・ 外国人選手が既にチームにいる場合は獲得時にその選手を選ぶか、あらかじめ「外国人選手解雇」ボタンで解雇しておいて下さい。 ・ 「外国人選手解雇」を行うと全ての能力がEの補充選手が代わりに入団します。 ■ テスト入団 ・ キャンプ終了済みであり、マイナーリーグ在籍中で、試合数が0であればシーズンに1度のみできます。 ・ テスト入団では他のチームが何らかの形で解雇した選手を野手投手3人ずつのリストの中から獲得できます。 ・ 選手名にマウスポインタを合わせると今までの通算成績が表示されます。年齢は様々で39歳まで可能性があり、能力は総じて高めです。 ・ 獲得すると通算成績や年数が継承されます。また、「経歴」の所にマウスポインタを合わせると前のチーム名が表示されます。 ■ ドラフト ・ 試合数が140であればシーズンに2度できます。 ・ ドラフトでは野手投手15人ずつのリストの中から獲得できます。 ・ 1巡目で最初に「とらない」を選択すると、2巡目のリストが変わります。1巡目で選手を獲得した時は時々変わります。 ・ ドラフト選手は17-27歳であり、才能が高いほど能力が低い傾向にあります。 □ 試合 ・ ログイン画面の「試合開始」を押すことで試合が行われます。各選手の能力値やランダム要素等によって試合内容は大きく変化します。 ・ 延長は無制限で勝敗がつくまで試合は行われます。コールドはありません。 ・ 試合終了時に選手の成長や怪我判定が行われます。成長は試合出場の有無に関係しません。怪我は試合出場した選手がランダムで起こります。 ・ 先発投手はスタミナが切れたり打ち込まれたりすると中継ぎや抑え投手に交代します。 ・ 中継ぎ投手は基本的に上から順に登板していきますが、一番上(順18)の投手が調子の悪い場合は登板の順が変化することがあります。 ・ 抑え投手は9回3点差以内で勝っている時や、中継ぎの調子が悪かったり中継ぎを使い果たした状態の時に登板します。 □ チームパラメータ ・ チームパラメータはログイン画面に表示されている、タイプや継投設定等のことです。試合に影響します。 ・ 数値等を変えて「試合開始」ボタンを押すとその数値等が保存されます。 ・ 守備的、攻撃的に関しては数値を小さくするとチームに守りの意識を持たせて守備が安定します。逆に大きくするとよく打つようになります。 ・ バントに関しては数値を大きくするとランナーがいる時に積極的にバントやスクイズをします。 ・ 盗塁に関しては数値を大きくすると積極的に盗塁をします。走力の低い選手はほとんど変化はありません。 ・ 直観的、論理的に関しては数値を小さくすると試合でのランダム要素が強くなり、思わぬ活躍や失敗をすることがあります。 逆に数値を大きくすると選手の能力通りに試合が動いていく傾向にあります。 ・ 継投に関しては先発投手が「先発重視」なら7点、「バランス」なら6点、「継投重視」なら5点取られると強制交代となります。 また、スタミナによる交代時期も変化します。 ・ モチベーション : 隠し能力値。イニングごとに0になり、1人1人の結果により変化。 攻撃中の場合は連打等で上昇。三振等で低下します。投手を代えられると減少します。 守備中は三振等で上昇。四球等で低下します。投手を代えると0になります。 この値によりビックイニングが生まれたりします。 □ 選手パラメータ(能力値) ・ ランク表示の能力の場合はF E D C B A S SS SSS ACE NT NTS の順で高くなっていきます。 ・ 選手パラメータには試合に関係したり成長に関係したりするもの等様々なものがあります。 ・ 大抵のものはログイン画面で確認できますが隠されたパラメータもあります。以下は野手投手共通パラメータの説明です。 ・ 年齢 : 14歳から存在します。1シーズンごとに1追加され、成長に変化をもたらします。 若ければ若いほど成長率は高く、約30歳までは成長します。 31歳辺りから能力が下がり始め、歳をとるほど大きく下がります。 あまりにも年齢が高い場合はシーズン終了後の更新時に自動引退する場合があります。 ・ 年数 : 選手のリーグ参加期数です。テスト入団の選手は前のチームから受け継がれます。 年齢とともに上昇します。年数によって試合や成長に影響を及ぼすことはありません。 ・ 調子 : 調子は顔アイコンで表示され、良い調子ほど試合に活躍する傾向にあります。 1試合ごとにランダムで変化する他に町をうろるくことで変化することがあります。 また、投手の場合は調子により試合の最高球速が変化します。 7日目でチームが連勝中の時は調子が不明になります。 ・ 才能 : G-Sのランクで表示される、選手の成長度合です。 高いほど練習による成長効果が大きくなります。重要です。 年齢が高くなり、成長しないようになると才能の大小は全てにおいて影響しません。 キャンプの覚醒のしすぎで才能がFやGになります。Fは年齢に関係なく全く成長せず、Gは能力が下がります。 ・ 総合 : F-NTSのランクで表示される、選手の各5つの能力の合計です。何かに影響を及ぼすことはありません。 ・ 成長(ログイン画面:成) : 試合後に選手が成長するとアイコンにより表示されます。 は通常成長、 はボーナス成長を表します。・ 状態(ログイン画面:状) : 選手が怪我しているかどうかを表します。 怪我をしている場合は、怪我である表示と完治までの試合数が表示されます。 このとき怪我人を試合に出すことはできませんので控えにする必要があります。 ・ 練習 : 練習メニューを表示しています。試合をすることで出場の有無にかかわらずその練習が行われます。 怪我をした場合は自動的に「調整」となります。怪我をしている選手に他の練習をさせても効果はありません。 ・ 特殊 : 選手の特殊能力です。試合での活躍に影響します。 入団時に自動的に決まります。キャンプで変更することが出来ます。うろつきでも変わることがあります。 特殊能力の中には超特殊能力というものがあります。野手投手ともに5種類ずつあり、強力な効果を発揮します。 超特殊能力はリーグ更新時とうろつきにより獲得できることがあります。リーグ更新時は通算成績に影響します。 それぞれの効果についてはログイン画面の特殊能力画像にマウスポインタを合わせて確認して下さい。 ・ 年俸 : 100万から存在します。大まかな選手の通算の活躍度合を表します。 シーズンごとの成績で更新時に変化します。年俸の大小により試合や成長に影響を及ぼすことはありません。 年俸が100万の状態で33歳を迎えると強制引退となりますので注意して下さい。 ・ 経歴 : 選手の入団経歴を表します。試合や成長に影響を及ぼすことはありません。 1文字目はどのように入団したか、2文字目以降の数字は入団した期を表示しています。 初:新規登録時の初期入団選手。 S:「スカウト」による入団選手。 D:「ドラフト」による入団選手。 G:「外国人選手」による入団選手。 T:「テスト入団」による入団選手。マウスポインタを合わせると前のチームが表示されます。 補:外国人選手解雇や自動選手引退・解雇による補充入団選手。 他:その他うろつきによる選手。 ・ 意識 : 隠し能力値。大小により試合での活躍に大きく影響します。 スタメンで長い間使われたり試合で活躍すると下降します。中継ぎ投手の場合は登板数により下降します。 練習で「調整」をしたり、試合に出さないことで上昇します。うろつきでも上昇する場合があります。 調子が良くてもこの値が低いと全く活躍できません。特にシーズン後半は注意して下さい。 ■ 野手 ・ 打順 : 選手の打順です。ログイン画面の一番左の欄です。 1〜9がスタメン、10〜12が控えです。控え選手は試合に出ることはありません。 打順を変えたい場合は番号が重複することの無いように順番を変えて「試合開始」をして下さい。 守備位置も重複してはいけません。控えと交代する場合は交代する選手同士の守備位置を同じにして下さい。 ・ 守備位置 : 選手の守備位置です。ログイン画面の左から2番目の欄です。 捕、一、二、三、遊、左、中、右、DHの9種類です。スタメン内で重複してはいけません。 打順変更で控えと交代する場合は選手同士の守備位置を同じにする必要があります。 DHは守備能力は必要ありませんので守備力の低い選手はDHにしましょう。 ・ 打席 : 選手の打席の左右です。ログイン画面では「利」と表示されています。 入団時に自動的に決まるものであり、変更することはできません。 左打ちは右投手に、右打ちは左投手に強く、両打ちは投手によって打席を変えるためどちらにも強いです。 左打ちの場合若干内野安打が出やすくなります。 ・ パワー : 打球を飛ばす能力です。ログイン画面では「パ」と表示されています。 高いほど本塁打や長打、四球数が増加します。逆に凡打や三振も増加します。 ・ ミート : ボールに当てる能力です。ログイン画面では「ミ」と表示されています。 高いほど安打、四球数が増加し、三振数が減ります。逆に本塁打や長打は減少します。 打率を残すにはかなり重要な能力です。 ・ 走 力 : 足の速さです。ログイン画面では「走」と表示されています。 高いほど内野安打、長打、盗塁数が増加します。守備時にも影響します。 ・ 肩 力 : 肩の強さです。ログイン画面では「肩」と表示されています。 高いほど守備面で活躍し、エラーが減り、ランナーを刺します。また、怪我率を減少させます。 ・ 守備力 : 守備のうまさです。ログイン画面では「守」と表示されています。 高いほど守備面で活躍し、エラーが減ります。安打性の打球もアウトにするようになります。 捕手の場合はリード面にも影響します。高いほど投手の力を引き出します。 ■ 投手 ・ 投順 : 選手の投順です。ログイン画面の一番左の欄です。 13〜17が先発、18〜20が中継ぎ、21が抑え、22〜24が控えです。控え選手は試合に出ることはありません。 打順を変えたい場合は番号が重複することの無いように順番を変えて「試合開始」をして下さい。 投順によって変更できる番号が異なりますが仕様です。うまく交代させて下さい。 7日目で、最も最近の試合に勝利している場合は投順が変更できません。 ・ 利き腕 : 選手の投球時の左右です。ログイン画面では「利」と表示されています。 入団時に自動的に決まるものであり、変更することはできません。 右投手に右打者、左投手は左打者に強いです。 左投手の場合はシンカー系の球種名が「スクリュー」になります。 ・ 最高球速 : 投手の最高球速です。ログイン画面では「球速」と表示されています。 高いほど三振や凡打が増加します。四球や暴投、本塁打も増加します。 調子により試合中の球速は変化します。 ・ 変化球 : 変化球の球種、大きさです。ログイン画面では「変」と表示されています。 高いほど凡打が増加し、三振数も多少増加します。四球や暴投、本塁打も増加します。 下方向の変化球を持っている場合はその大きさにより三振と四球が増加します。 特殊変化球(スライダー・カーブ・フォーク・シンカー・スクリュー・シュート以外)を持っている場合は効果が増します。 ・ 制 球 : コントロールです。ログイン画面では「制」と表示されています。 最高球速や変化球の値によって効果が変わってきます。 最高球速や変化球が高い場合、制球が高いほど四球を減らし安定させます。 最高球速や変化球が低い場合、制球が高くても打者に粘られ被本塁打や四球が多くなります。 重要能力ですが、制球だけを上げるのは効果がありません。 ・ 肩 力 : 肩の強さ(≒球威)です。ログイン画面では「肩」と表示されています。 高いほど球の威力やノビが増して三振を多く取ります。守備にも影響する他、怪我率を減少させます。 ・ スタミナ : 体力です。ログイン画面では「ス」と表示されています。 高いほど本来の力を発揮します。試合中では打者と対戦するごとに減少していきます。 この値が低いのにもかかわらず、先発にすると「省エネピッチング」をし、打たれます。 先発にするのならば最低でもC以上は必要です。D以下は極端に打たれやすくなります。 ■ 変換表
※変化球は総変化量。ただし特殊変化球の場合は1増加。また総変化量は小数点以下も計算しているので注意して下さい。 □ ランキング・記録 ・ ランキングには様々なものがあります。ゲームTOPページから行くことができます。 ・ チームランキング : 「メジャー」、「マイナー」ボタンを押すとチームランキングになります。 順位は勝ち数順です。数値が同じ場合は負け数、連勝、打率の順で順位が決まります。 ・ 選手ランキング : チームランキング画面から「選手ランキング」を選ぶと選手ランキングになります。 打率等の試合成績の他にも能力等の順にも並び替えできます。 ・ ポイントランキング : 「ポイント」ボタンを押すとポイントランキングになります。 ポイントはメジャーでのチームが10位以内に入るか、個人タイトルの獲得により増加します。 100ポイント溜まったチームは専用アイコンを申請できます。ポイントは減りません。 150ポイント溜まったチームは投手1人にオリジナル変化球を申請できます。ポイントは減りません。 オリジナル変化球は特殊変化球と同じ効果で名前は自由とします。 ・ 通算成績 : 「通算成績」ボタンを押すと選手通算成績になります。 選手通算成績は引退選手と現役選手の通算成績を表示します。 チーム通算成績、偉大な引退選手を表示する名球界もあります。 ・ ベストナイン : 「ベストナイン」ボタンを押すとMVPベストナイン画面になります。 ベストナインは打者の場合その期の打撃、盗塁、守備成績に、投手は投球成績によって決定されます。 新人王はその期以前までの通算出場試合数が10以下で外国人選手でないことが条件です。 □ コツ ・ 相当の長文ですが、遊び方を読むことが大切です。 ・ 守備位置、打順の確認をしてください。捕・ニ・遊・中の守備力はB以上あると良いです。 ・ 野手はまずミートです。バットに当てることから考えたほうが良いでしょう。 ・ 投手はまず制球です。まずストライクを入れることが基本です。 ・ 先発投手のスタミナは最低でも「C」にしましょう。 ・ 1つの能力を上げすぎて他を疎かにすると活躍できません。 ・ 投手が打ちこまれる場合は、攻撃意識を「1」にするべきでしょう。 ・ 負けが重なるほど成長やうろつきに有利です。負け続けることも大切です。 □ よくある質問 ・ チームを削除したい・・・10勝未満のままシーズンを終えるか、全試合消化して下さい。管理人に連絡しても受け付けません。 ・ パスワード・監督名を変更したい・・・「管理人へ連絡」を使って下さい。チーム名、監督名、パス、新パス(又は新監督)を明記して送ってください。不備がある場合は受け付けません。 ・ チーム名を変更したい・・・キャンプで変更して下さい。管理人に連絡しても受け付けません。 ・ 突然スカウトが出来なくなった・・・申し訳ありませんが諦めて下さい。 ・ 全試合消化したのにドラフトが出来ない・・・NowChampion画面に自分のチームが出ていると出来ません。暫く待っていて下さい。 ・ 0連勝になる・・・相手が140試合消化済みの時に起こるもので全く問題ありません。 ・ 最終日が色々とおかしい・・・仕様です。詳しくは概要をご覧下さい。 ・ 専用アイコンにして欲しい・・・メジャー優勝、100ポイント、30期継続参加のいずれかを条件とします。掲示板に100×100px程度のアイコンをアップロードして申請して下さい。 パワプロクンポケットはコナミSTUDIOの登録商標です。 著作権もコナミSTUDIOに帰属します。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||